Technometria: The Myths of Innovation
今日も車の中でIT Conversationsを聞いた。今日聞いたのはScot Berkunのインタビュー。この人は以前のエントリーで取り上げた:Asshole driven developmentを書いた人、Ignite Bostonでは飲みながらスピーチしていた人。
このインタビューの中で、どうやったらCreative(クリエイティブ)な物(事)を生み出せるのかという議論になった。「今の世の中SandBox(砂場:実験場)は皆持っているだから(この場合はパソコンとインターネットを指していると思う)、後はPlay(遊ぶ:実験)すればいいんだよ。Goal(目標)なんて決める必要はない。ただPlayすればいいんだよ。そうすればクリエイティブな物が生み出されるよ。」って言ってた。
全くその通りだよね。やる前から諦めちゃってちゃ、何も始まらないよね。忙しいからって何もしなかったら、何も生まれないよね。童心に返って、砂場でお城作ったり、川作ったりしたあの時に戻って、何か実験してみよう。